LEARNING MATHEMATICS THROUGH QUIZIZZ GAME MEDIA TO IMPROVE STUDENT LEARNING OUTCOMES OF STATE MIDDLE SCHOOL 9 BATAM
Abstract
Keywords
Full Text:
PDFReferences
Basori, B. (2013). Pemanfaatan social learning network Edmodo dalam membantu perkuliahan teori bodi otomotif di Prodi PTM JPTK FKIP UNS. Jurnal NOSEL, 1(2), 99–105.
Herlambang, A., & Hidayat, D. (2016). Edmodo untuk meningkatkan kualitas perencanaan proyek dan efektivitas pembelajaran dalam lingkungan belajar asinkronus. Jurnal Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer (JTIIK), 2(2), 1–8.
Nasution, M. K., & Syaiful, M. (2020). Penggunaan aplikasi Quizizz sebagai media pembelajaran untuk meningkatkan minat belajar dan hasil belajar siswa pada mata pelajaran IPA di SMP. Jurnal Pendidikan Sains Indonesia, 8(2), 175–184.
Purba, L. S. L. (2019). Peningkatan konsentrasi belajar mahasiswa melalui pemanfaatan evaluasi pembelajaran Quizizz pada mata kuliah Kimia Fisika I. Jurnal Dinamika Pendidikan (JDP), 12(1), 29–39.
Dimyati, & Mudjiono. (2009). Belajar dan pembelajaran. Rineka Cipta.
Hamalik, O. (2011). Proses belajar mengajar. Bumi Aksara.
Henry, S. (2010). Cerdas dengan game. PT Gramedia Pustaka Utama.
Rusman. (2012). Model-model pembelajaran: Mengembangkan profesionalisme guru (Edisi Kedua). PT Raja Grafindo Persada.
Sudjana, N. (2010). Penilaian hasil proses belajar mengajar. PT Remaja Rosdakarya.
Sugiyono. (2018). Metode penelitian kuantitatif, kualitatif, dan R&D. Alfabeta.
Trianto. (2010). Mendesain model pembelajaran inovatif-progresif: Konsep, landasan, dan implementasinya pada Kurikulum Tingkat Satuan Pendidikan (KTSP). Kencana
Arikunto, S. (2013). Prosedur penelitian: Suatu pendekatan praktik (Edisi Revisi). Rineka Cipta.
Arsyad, A. (2014). Media pembelajaran (Edisi Revisi). PT Raja Grafindo Persada.
Djamarah, S. B. (2011). Psikologi belajar (Edisi Revisi). Rineka Cipta.
Sadiman, A. S., Rahardjo, R., Haryono, A., & Rahardjito. (2014). Media pendidikan: Pengertian, pengembangan, dan pemanfaatannya. PT Raja Grafindo Persada.
Agustina, L. (2019). Pembelajaran matematika yang menyenangkan dengan aplikasi kuis online Quizizz. Prosiding Seminar Nasional Matematika dan Pendidikan Matematika (Sesiomadika), 1(1), 1–7.
Nasrullah, A., Ende, & Suryadi. (2017). Pemanfaatan media edmodo dengan model pembelajaran hybrid dalam meningkatkan kualitas pendidikan. Prosiding Seminar Nasional Informatika 2017, 50–56.
Refbacks
- There are currently no refbacks.